Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Ci mermeni, którzy opanowali sztukę posługiwania się oszczepami, potrafią niemal dorównywać skutecznością łucznikom - chociaż ciężar oszczepów ogranicza ich zasięg, impet uderzenia jest o wiele większy. Zwinność mermenów w wodzie z nawiązką rekompensuje wady ich broni w walce z wrogami nieumiejącymi pływać.
Awansuje z: | Mermen włócznik |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 48 |
PŻ: | 55 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Merman Javelineer |
Zdolności: |
włócznia kłująca | 8 - 2 wręcz | ||
włócznia kłująca | 10 - 4 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 3 | 20% |
Góry | - | 0% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 5 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 2 | 30% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Rafa | 2 | 70% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 5 | 30% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |